CARA MAIN: TEKA JARINGAN GOL
Lihat HELP untuk cara permainan dan kaedah pemarkahan.
Sistem pemarkahan akan diselaraskan untuk setiap liga yg akan datang (6 Pts max). 5 mata utk 3 Monthly Winners hanya akan diberikan untuk kategori liga (e.g. EPL/Liga Super) shj. Tiada mata untuk kategori championship (e.g. World Cup, Peace Cup).
To log into the system enter your username and password into the Login box on the top left of the screen. If you have forgotten your password then you can request that it is sent to you using the email address you gave when you created your user.
Untuk menyertai Liga Jangkaan ini anda perlulah membuat satu profil keahlian, dengan hanya mengklik pada link Ahli Baru di sebelah kanan anda. Sila pastikan khidmad COOKIE digunakan oleh BROWSER anda. Sekiranya anda tidak menggunakan COOKIE, anda akan terus dibawa ke halaman ini.
Pilih satu ID KEAHLIAN sebagai tanda diri anda didalam liga ini. Anda boleh pilih nama kesukaan anda asalkan ianya tidak diambil oleh Ahli lain terlebih dahulu.
Masukkan kata laluan (dua kali). Ini adalah untuk memastikan tiada Ahli lain yang boleh mengubah jangkaan anda.
Anda mestilah memasukkan alamat E-MEL yang sah untuk menyertai LIGA JANGKAAN ini. Ianya digunakan adalah untuk menghantar Kata Laluan sekiranya anda terlupa Kata Laluan anda.
How to Play
Pilih League ID yang hendak diramal.
Jikalau anda belum menyertai league tersebut, menu seperti di bawah akan dipaparkan (No. 1). Klik My profile (No. 2) untuk sertai mana-mana league. Senarai Liga yang dianjurkan akan dipaparkan. Tick mana-mana liga yang hendak disertai.
Untuk membuat ramalan perlawanan, Klik menu "My Prediction" (No. 3). Senarai perlawanan seterusnya akan dipaparkan. Sila buat pilihan anda untuk setiap perlawanan, dan klik button "Predict" (No.4).
Masa untuk membuat ramalan akan ditutup 10 minit sebelum perlawanan dimulakan.
Markah diberikan bedasarkan (pemberian markah mungkin berbeza mengikut liga, sila lihat page ini untuk setiap liga yang disertai):
0 Markah untuk jaringan yang betul sekurang-kurangnya bagi satu pasukan. (Tepat Jaringan Satu Pasukan).
1 Markah untuk jaringan yang betul bagi Pasukan Tuan Rumah. (Tepat Jaringan Tuan Rumah)
1 Markah untuk jaringan yang betul bagi Pasukan Pelawat. (Tepat Jaringan Pelawat)
3 Markah untuk jaringan yang betul. contoh: Anda menjangkakan 3-1 dan keputusan adalah 3-1.(Tepat Jaringan)
1 Markah untuk keputusan yang betul. Anda jangkakan 1-1, dan jaringan adalah 2-2. (Tepat Keputusan)
0 Markah untuk keputusan yang salah. Anda jangkakan 3-1 dan keputusan ialah 1-3. (Tidak Tepat Keputusan)
Markah Lain
0 Markah untuk Pemenang Mingguan.
5 Markah untuk Pemenang Bulanan.
markah Bonus mungkin diberikan untuk perlawanan tertentu dan boleh dilihat dalam jadual "Jangkaan Saya".
Perbezaan Jaringan
Untuk setiap jaringan yang betul, anda akan menerima +gol. contoh: Anda jangkakan 2 dan jaringan pasukan adalah 2, anda akan mendapat +2 gol.
Untuk setiap kesalahan jaringan setiap pasukan, anda akan kehilang perbezaan gol. contoh: Anda jangkakan 3 dan jaringan pasukan tersebut adalah 2, anda mendapat -1 gol.
Contoh Pengiraan
Katakan - Tepat Jaringan Satu Pasukan: 1, Tepat Jaringan Tuan Rumah: 2, Tepat Jaringan Pelawat: 2, Tepat Jaringan: 5, Tepat Keputusan: 3, Tidak Tepat Keputusan: 0
2 user Abu dan Bakar membuat jangkaan untuk perlawanan di antara Hull City (Pasukan Tuan Rumah) dan Manchester United (Pasukan Pelawat). Abu menjangkakan keputusan perlawanan ialah 0-0, tapi Bakar lebih arif dan menjangkakans Hull City akan menang 5-0.
Bakar semestinya mempuyai naluri yang luar biasa kerana Hull City menang 5-0.
Bakar mendapat 13 markah kerana semua jangkaannya betul.. Abu mendapat 3 markah (1 untuk Tepat Jaringan Satu Pasukan dan 2 untuk Tepat Jaringan Pelawat).
You can use messaging to send messages to other users and likewise other users can send messages to you. To send a message to another user, click the icon when you see it next a another user.